有没有人对传奇游戏是不是很公正产生过怀疑呢?氪金玩家用装备碾压普通玩家、高练级速度使新手望而却步,“公平”这两个字已经成了玩家们心中的一片乌云。新的《传奇私服》推出之后就给这个问题带来了希望之光。这并不是单纯的数字改动,在本质上是对游戏本身的重新定义,使得每一个人都可以在这样的规则之下寻得一条属于自己的路子。

新迷失传奇:为什么说这版本重新定义了公平?

新版对于掉落数量进行重新设计已经算是一个非常大的进步了。以前稀有的装备很难被低级别的玩家得到,在此次更新之后由于加入了动态权重机制使得所有的玩家们都可以在这个时期里稳定的拿到基本装备带来的好处。根据数据表明,在前三十级的时候,普通的玩家获得了比之前快四成的速度来获取到自己的物品。更有意思的是,高级装备的掉落仍然具有一定的难度,但是它的获得方式被重新定义为“不断积累”而不是“偶然死亡”。

技能平衡也进行了重新的设计,并且给人以耳目一新的感觉。根据数据来判断玩家的行为模式之后,在保证伤害输出的同时又增加了技能搭配上的一些难度。这样做的结果就是使战斗不依靠一个单纯的数值碾压来进行,转为回到操作技术以及战术配合上面去。经过测试发现,在新版本里,技能爆发类型的玩家胜利概率由原来的百分之六十八降低到了现在的百分之五十二;而重视团队合作的人们获胜的概率提高了十五个百分点。

新迷失传奇:为什么说这版本重新定义了公平?

蕞具有革命性的是对合成系统进行改进。以前制作装备要耗费很多珍贵原料,并且会使得玩家们产生“抢夺资源”的不良心态。现在的系统加入了渐进式的合成方式,在完成每日的任务之后可以得到相应的原材料,并且还设置了材料回收的功能来防止出现不必要的损失。这样做的结果就是使装备升级不再成为少数人所享有的权利,而变成每一个玩家都可以参与到其中去的一个漫长的过程。

新迷失传奇:为什么说这版本重新定义了公平?

把原来按等级来划分的成长路线给打乱了。新的版本把等级系统改成“段位制”,每一段对应的都是不一样的挑战目标以及相应的奖惩措施。这样就使得低级玩家也可以享受到成长的乐趣,并且不会出现高级别玩家在初级市场独占的情况。数据显示,在实行段位制之后,玩家人均的游戏时间提高了27%,而流失的人数也减少了18%。

交易系统公开化的改革可以称得上是石破天惊。官方创建了一种新的物品定价方式,并给所有的交易商品都设定了一个固定的参照价格,在此之后由系统来调节供求之间的不平衡情况。这样就使交易不再是财富抢劫的方式而成了玩家之间真正的价值互换。在试验阶段中,由于出现了问题所以导致了有63%的人际矛盾减少以及41%的帮助行为增加。

新迷失传奇:为什么说这版本重新定义了公平?

活动中所体现出来的公平精神已经深入到了每一个环节当中去。新的“动态竞技场”机制会按照玩家现在的水平来调节对手的实力,并且使每一位玩家都可以处在合适的环境中体验到竞技的乐趣。“这样既可以保持游戏有一定的难度和挑战性,也可以防止新手受到老练者欺负的情况出现。”这样的设计使得该游戏具有一定的趣味性和吸引力。但是活动的设计上也存在一些问题:第一、没有体现出创新;第二、缺乏足够的互动元素;第三、缺少明确的目的性。活动策划人(以下简称策划人)2.1、从用户体验角度出发进行设计创新(以下称用户体验)。用户使用微信支付功能时,可以绑定银行卡或者信用卡,在线完成转账操作,不需要再携带现金出门。当温度上升的时候,热胀冷缩会导致水位升高。天气好时我们可以出去散步或乘凉。

重构公正性就是对游戏设计思想的一种改变。只有开发者不拘泥于“绝对公平”的理想,在追求“相对公平”上做出妥协的时候,玩家们才会发现适合自己的游戏节奏。新的LOL每次更新都表明了这样一个事实:真正的公平并不是使所有人变得一样,而是在给每个人都提供一个可以利用的机会来赢得自己应该得到的东西。这样的理念落实下来的话,《传奇》可能会重新焕发生机,并且每一个玩家都可以在游戏中找到属于自己的一席之地。