在目前网络游戏市场不断变化的情况下,单职业传奇SF属于经典的MMORPG类游戏,在传统的运营方式之下已经转变为了精细到数值的设计过程。由于玩家对于游戏的内容品质有了更高的要求,在服务器刚开始的时候就需要建立起一个高爆率、高经验值的核心体验来满足玩家们的需求,这是运营人员必须要去解决的问题。经过多年的行业实践之后,我的出三个主要的数据调节方法可以提高服务器的魅力以及留存度。

提高怪物掉落的概率来达到高爆率的效果就是构建高爆率体验的一个重要步骤。传统的传奇sf里,装备掉落数量一般都只出现在高级别的怪物身上,在玩家刚进入游戏的时候很难得到一套完整的装备。按照某款私服的数据来看,在把基础怪物爆率提高到15%-20%之后,玩家在十级左右的情况下所获得的装备效率会有很大的提高,平均每关完成的时间可以减少三分之一左右。这样的改动应该考虑到游戏的整体平衡性,在保证精英装备稀缺性的前提下,适当提高普通怪物爆出的好东西比例以供玩家们用来制作自己的物品。另外还要设立一个动态调整机制来依照玩家的意见以及服务器运行的数据来进行调整掉落概率,并且防止出现过分依赖某一掉落点的问题。

经验分配方式的变化对玩家成长曲线造成影响。按照一般的设定,在玩家等级升到30级之后就会出现一个明显的瓶颈期,此时经验值的增长速度也会明显变慢。一个成功的例子就是把高级怪的经验比例调到200%-300%之间,并且保证普通怪的经验倍率为100%-150%左右,这样就可以让玩家在中期以后仍然可以保持稳定的速度升级了。要注意的是要保证经验曲线的平稳过渡,不能有断崖式的下降。另外任务奖励系统的设置也很重要,可以把日任务的经验加成提高到基本经验值的1.2倍,并设置一些特殊的成就任务来给玩家们增加经验值。用多层的方式去获取经验可以有效的保持住玩家的活跃度。
装备强化系统优化是提高游戏体验的重要一环。目前市场上只靠高爆率、高经验值已经不能够吸引到足够的玩家了,所以要对系统进行改进以使游戏能够持续更长的时间。据行业调查数据可知把装备强化成功的几率由原来的百分之五十提高到百分之七十,并且把强化材料得到的难易程度减少百分之三十的话可以大大加快玩家制作出自己想要的装备的速度。但是要注意的是,强化成功率提高的同时要相应地改变材料稀有的程度,比如设定五分之一的概率可以获得高级别的强化材料,并且使普通的原材料更加容易被找到。这样既能保证强化系统有足够的趣味性,又能防止因为缺少材料而导致玩家不再继续强化的问题出现。另外还可以设立一个强化等级上限自动调节的功能,在服务器运行的状态下及时增加上限值来维持住玩家们对于装备系统的好奇心。

数值调整要按部就班地进行,在实践中也是如此。一款新的私服曾经使用过激进的修改方式,把怪物爆出的概率提高到30%,经验值的增长倍数达到200%,使得玩家能够在很短的时间内迅速提高自己的等级,但是随之而来的是装备系统的崩溃以及经济系统的紊乱。这就要求数值的设计要考虑整个系统之间的相互作用关系。建议用分步的方式来完成这项工作,比如先把爆率调到5%~10%,然后去观察玩家的行为数据,并据此做出相应的修正。还要建立起完整的监控机制来监督玩家获取装备的速度、经验值积累的速度还有经济体系是否稳定等等。利用数据分析来找到并纠正问题的地方,从而防止产生系统性的错误。

因为玩家的需求越来越多元化了,所以单一的高爆率、高经验值的方式已经不能够再让服务器保持住它的竞争力了。目前的趋势是越来越多的私服用上了“动态数值平衡”的方法来调节游戏中的数值,比如按照服务器上的人口多少来自动地改变掉怪掉落物品的概率以及经验值的增长倍数等。这样智能化的调整可以很好地解决玩家流失的问题,并且还能保证游戏的内容新鲜度。就技术层面而言,可以编写出自动化的脚本来设定好经验曲线的弹性阈值,在玩家升级过快或者太慢的时候都会被及时干预并进行相应的修改。该种方式的应用使数值调控变得更为合理、有序。
具体的执行当中要考虑到玩家的心理预期。比如有一款私服,在刚开始的时候把爆率设成了整个行业的平均值的一点五倍,但是由于服务器上人越来越多,所以慢慢把它降到一两倍左右,这样既能满足开始阶段的需求又不会让后来者产生审美疲劳。另外可以设立阶段性的奖励活动,在服务器运行到第15天的时候就开启“爆率提高方案”,把某些怪的爆出概率临时调高到百分之三十,这样的短期激励可以有效地拉长玩家留任的时间。经过上述细微的改动之后,就可以使服务器依然保有基本的游戏感受,并且具有较长的生命力。
