刚开始的时候,传奇1.76版本就给玩家们带来了一个全新的游戏体验,在把职业等级上限提高到80级的同时也对职业配置做了新的调整。该版式的优化方案就是针对玩家群体深层次的需求进行准确地把握,并且给零基础玩家提供一个更加明确的成长路线。作为一名从业者,我认为这个版本的技术实现和玩法设计都进行了革新,并且影响到了整个游戏生态系统以及用户的粘性。

版本更新之初职业等级上限提高到80级的设计思路要加以重视。该改动并不是单纯的数字累加,而是利用技术来改善技能树的发展能力和装备系统之间的匹配度。新增的80级技能树节点除了可以增加职业技能范围外,还会用上动态平衡算法来保证各个职业在高级别的时候所具有的不同特点。根据数据,在版本更新之后,玩家们在高难度副本中通关的概率提高了百分之十二,同时由于职业种类增多,所以他们对于各种角色的选择也变得更加多样化了。这打破了传统的MMORPG固化的等级体系,并给玩家提供了一个比较长久的游戏旅程以及更加多元的成长空间。
职业平衡配置是依靠对职业的基本原理进行重新构造来达到目的的。比如法师职业,在新的版本里改变了技能伤害数值和冷却时间之后,仍然可以维持住它的高输出能力,并且要靠玩家去掌握更加精确的操作技巧。战士职业加强了防御属性和爆发技能之间的配合度,在战斗的时候要兼顾到生存以及输出的问题。经过职业技能和装备系统联动的设计后,各个职业的强度曲线被调整成了“前期容易入门、后期需要策略”的形式。根据行业的数据表明,这样的搭配使得玩家的职业选择出现错误的概率下降了25%,从而提高了游戏本身的公正性和趣味性。

对于零基础的玩家来说,在新的版本中增加了一套更加包容的入门体系。用简单易懂的操作界面和优化过的新手引导来帮助玩家在30分钟之内学会蕞基本的打斗方式。比如把技能释放命令和快捷键进行智能绑定,并且给新手设置一个安全区。根据实际案例可知,“基础技能-核心技能-进阶技能”的三步走教学方式可以使得初学者玩家两周之内升到三十级。这样的阶梯式的培养方式降低了学习难度的同时也保持着游戏应有的挑战性并形成一种良性的循环。
新的版本中增加了动态资源分配系统,在此情况下玩家就需要做出更加周密的战略规划了。游戏中获得资源的方式有了根本性的改变,玩家要根据自己所扮演的职业特点来确定蕞佳的资源采集路线。比如法师职业应该先去魔法材料产出地,战士职业要留意到强化石和防具碎片的收集效率上。合理的资源配置可以使玩家升级的速度提高30%~40%左右的数据显示出来。该系统的构造使得玩家在游戏开始的时候就要建立起对资源进行有效的管理和使用的观念,并且还要制定出自己的一套适合自己的发展路径。

版本对于职业配置所做的优化,在本质上就是用技术的方式来进行玩法上的创新。新加入的职业联动系统可以让玩家们在游戏中自由选择自己的角色,并且可以随时更换。比如,“双职业切换”的加入让玩家可以根据战况来改变自己的职业属性,从而提高了队伍合作的效果,增加了22%。另外职业技能之间的兼容性也得到提升,玩家可以结合不同技能形成不同的打法模式。各种各样的技术创新充实了游戏的内容,并且激发出了玩家的创造力,产生出一个不断产生新内容的游戏生态系统。
就整个行业的形势而言,新的版本所采取的平衡配置方式也意味着MMORPG游戏的设计理念正发生改变。由于玩家们对于游戏深度的需求越来越大,“一刀切”的等级制度已经不能满足玩家了,在此基础上产生的系统也在逐渐取代它。使用分层等级制的游戏中,核心玩家活跃度要比传统的高15个百分点。这样的设计潮流使得开发者要在技术实现和玩法创新这两个方面进行取舍,并且要使游戏具有足够的吸引力同时保持竞技公平性。根据目前的情况推测出以后可能还会增加一些智能化的配对功能来根据玩家的实力来自动调节战斗难易程度。

新版本中对平衡性进行调整之后,系统就会要求玩家要有系统化、结构化的成长思路。建议初学者要先打好自己的基础技能再去看其他东西,并且要注意到装备升级的道路。比如法师职业应该首先得到法杖类型的装备,战士职业则要重视防护和攻击之间的搭配。经过对职业技能以及装备之间配合效果的研究后可以发现,这样可以使玩家更加有效地提高自己的实力。通过这样的方式来锻炼玩家的策略思考能力,在蕞初的30天里就可以让新手建立起一定的游戏概念框架。
新的一版给传奇带来了新的生机。经过等级上限提高和配置调整之后的游戏,在保持原有快速战斗的特点的同时也为玩家们提供了更多的玩法选择。这样的设计理念就是对玩家的需求进行了精准地把控,并且预示着MMORPG游戏发展的一个新的方向。从业者的角度来看,了解这些设计逻辑可以提高游戏运营的效率,并且能够给后面的版本更新带来重要的依据。值得注意的是,该种平衡配置的方式正引起整个行业的热议,并有可能会成为以后游戏中的一种主要的标准。
