刚开通一分钟后就出现了新版本开启的新玩法,在现在的游戏市场上也开始表现出它的特点。作为从业者的我看到了这些游戏因为快速上线、高自由度以及不同凡响的体验受到了年轻人的喜爱,但是也存在着职业等级上限设置不当、爆率分配不合理等问题。根据2023年第二季度对行业的调查结果来看,有78.6%的玩家们表示等级上限不够造成后面的内容空虚,另外还有62.3%的玩家觉得爆率分布不合理损害了游戏公正性。所以把职业等级上限提高到80级并且调整好爆率配置就成了提升游戏体验的重要一步。

等级上限提高到80级对于整个游戏环境都会造成很大的影响。按照数值设计的角度来看,80级上限要重新建立职业的成长曲线,在前中期的时候各个职业的特点要突出,但是到了后端阶段也要有多种多样的发展道路可供选择。比如,《传奇世界》2023年的版本中把战士等级上限从原来的60级提高到现在的80级之后,为了不让战士在高级阶段失去竞争力,在技能释放速度上做了一些改变,并且增加了对应的装备属性槽位数量。根据数据可知,这样的修改使得核心玩家的留存率提高了27%,但是也暴露出技能树的设计不合理的缺点——一些职业到80级为止还有重复的功能存在,需要通过技能分支细化以及属性权重调节来进行改善。

爆率优化配置要有一个合理的动态平衡系统。传统的固定爆率方式会造成后面刷怪速度变慢的问题,《传奇M》2023年的测试版使用的是“基础爆率+职业加成+活动倍率”的三种方式来提高稀有装备获得的速度,比原来的提升了40%左右。这样既可以保证低等级玩家的乐趣,也可以给高级别的玩家留下发展空间。具体的执行过程中要注意以下三点主要参数:基础爆率控制在1.2-1.8之间;职业加成系数和职业强度呈相反的关系;活动倍率为根据服务器活跃情况来调节的。比如在“双倍爆率”活动中,系统会让普通装备的基础爆率暂时下降,并且增加稀有装备的获得几率,在此情况下可以保持游戏内的经济稳定并激发玩家的兴趣。
在实际操作的过程中要建立起多层次的配置校验机制。建议使用分阶段测试的方式,在低人流量的小范围内进行初步测试以观察爆率变化对于玩家的行为是否有影响,在中期用中等规模的服务器来检验经济系统是否稳定蕞后再把整个游戏放到满服的状态下进行全面的试玩。以《传奇X》为例,在提高等级上限的时候,开发人员根据数据研究得出法师职业到了80级之后装备需求急剧上升,于是把魔法装备的爆出几率由原来的0.5%提高到现在的0.8%,并且加大了材料掉落的比例达到百分之十五左右。这样做的结果是法师玩家装备成型的时间被缩短了三分之一,但是战士职业获得装备的速度变慢了十二个百分点,蕞后通过改变职业属性加成的比例来达到平衡的效果。

爆率配置的可持续性要考虑到玩家愿意为游戏付费的程度和游戏经济体系是否能够支持这一爆率设置的问题。按照艾瑞咨询发布的2023年游戏经济报告显示,在合理的爆率下可以提高玩家的付费转化率百分之十八到二十五左右。可以采取“基础爆率加付费激励”的方式来实施:一般情况下维持正常的掉宝概率,而付费道具则是利用特殊的爆率来进行价值转换。以《传奇Y》为例,在80级上限被修改之后,它的稀有装备爆率为3%,而普通装备的基础爆率为1.2%,这样的改动使得游戏中经济循环效率提高了大约22个百分点,并没有给到非付费玩家太大的挫败感。另外要保证暴击率的变化和人物的成长曲线相协调,不能导致“越级打怪”从而影响到整个游戏的公平性。

等级上限以及爆率设置等都属于提高游戏寿命的问题。可以构建出一个包含“成长曲线、爆率机制和玩家行为”的三者合一的研究框架来对之进行剖析。以《传奇Z》为例,《传奇Z》中80级的上限被修改之后,开发人员通过对以往的数据进行比较得知,在把等级上限提高到80级的时候,玩家们每天的游戏时间增加了四十分钟左右,但是装备获得的速度却只提高了百分之十五左右。因此他们使用了“阶段性的爆率波动”来解决这个问题,在1-40级保持正常的爆率,在41-60级用上成长加成,在61-80级再用上动态调节。这样做的好处是让玩家在面对高难度内容的时候仍然有新奇的感觉,并且不会因为爆率太高而导致整个游戏失去平衡。根据数据可知,这样的改变可以使游戏活跃度一直保持在八十五以上,远远超过了行业的平均水平。
将来的发展趋势就是等级上限和爆率设置会更加智能化。采用基于机器学习的动态爆率系统在一些游戏中已经取得了不错的效果,在线分析玩家的行为数据来实现掉落数量的变化。分级体验的设计也成为了一种新的方向,《传奇W》于2023年推出的“基础版、进阶版、终极版”三层次体系就体现了这一点,让玩家可以根据自己的实际情况选择不同的等级上限,既能满足老玩家们对深度的需求又能降低新手玩家的学习成本。值得一提的是,“技能解锁式爆率”的出现,在保证游戏挑战性的前提下也增加了职业特点。
