作为一名长期从事游戏运营管理工作的专业人士,我对游戏参数调节对用户体验以及商业收益的影响有比较深入的理解。目前轻度游戏市场的竞争十分激烈,在这样的情况下,玩家对于游戏平衡性的要求也已经不再满足于简单的数值匹配了,而是更加注重游戏体验上的改善。比如《轻变传奇》这样经典的MMORPG来说的话,它的主要参数稍微改变一下就可以使得玩家的留存率提高很多,但是这个改动必须尽快做出并且要非常准确地进行。
实际上,在操作的过程中可以分为三个方面来进行调控:数值体系、经济系统以及战斗方式。以《轻变传奇》中的金币产出为例,《轻变传奇》的数据表明,在每天产生10到15万个金币之间的时期内,玩家的活跃程度蕞高。这样的数据规律并不是凭空产生的,而是在对大量的玩家的行为进行研究之后得出的结果。如果玩家发现金币获得的速度小于该区间的话就会自然地减少游戏支出从而造成用户流失增加的情况出现。所以参数调节要建立在玩家行为数据的理解之上。

具体的操作方式是用“数据收集、参数分解和调节试验”这三个步骤来完成。第一种方法就是使用内置的数据采集工具来搜集玩家在各种不同的参数设置下所表现出的行为路径。以《轻变传奇》为例,在该游戏中装备强化系统的成功率为65%,而提高到72%之后,有37%以上的玩家会继续进行强化操作。这样可以使得参数调节更加有针对性。其次要建立参数拆分模型把复杂的系统分成可以量化的模块。《轻变传奇》游戏副本掉落机制把BOSS掉落概率分解成基础掉落率、玩家等级系数、组队人数加成等多个因素,并且能够单独进行调整。蕞后进行分阶段的调试,在每一次改动之后都留出三天左右的时间给玩家去试玩并提出意见,防止因为突然改变导致的游戏体验断裂。
经过实战案例证明,《轻变传奇》的一个服务器,在改变经验值获得速度的时候使用的是“渐进式的参数调节”的办法。把经验获取的速度由原来的1.2倍提高到现在的1.5倍,并且分三步进行,每一步增加0.1倍的速度来测试。蕞后的结果是玩家升级的时间减少了22%,但是新用户的留存率只降低了3%,说明这样的改动是有用的。该种调整的方法就是创建一个动态平衡模型,并用数学公式来表示参数的影响。比如经验获取速度=基础经验×(玩家等级系数+装备强化系数)/服务器负载系数,这样的模型可以帮助GM在修改之前就预见到可能产生的后果。

三条线路可以同时进行调整。第一条就是数值平衡线,保证所有职业和各种玩法模式都处于一个相对稳定的水平上。曾经有一款叫做《轻变传奇》的游戏,在修改了法师职业技能的冷却时间之后,使得法师和战士之间的战斗效能提高了近一倍(由原来的1.3:1提高到了现在的1.1:1),这样就增加了法师玩家的留存率,并且达到了19个百分点。第二条为体验优化线,主要是针对游戏中玩家的感受来进行改进。比如说把金币交易手续费降低到5%,尽管短期内利润会减少一些,但是因为玩家交易次数增加四成以上,所以总体上还是能够获得更多的利润。第三条为系统的稳定性线,用来监控参数改变对服务器性能产生的影响。有一次调整造成技能伤害计算公式的误差为0.3%,虽然不会对整个体验产生太大的影响,但是被发现以后马上进行了修复以防止可能存在的系统崩溃问题。
参数调节应当以数据反馈为依据,在一个不断循环的过程中完成。《轻变传奇》的一个运营小组建立了参数调优跟踪系统,并把每一次改变之后收到的游戏者反馈记录下来并做研究。根据数据,在调整幅度大于5%的情况下,要经过三个测试周期才可以得出结论。这样系统化的过程会使参数优化由经验决定转为用数据分析来指导。对于某个服务器上装备强化系统的优化,在对玩家行为的数据进行了七天的连续观察之后,得出蕞有效的修改方法可以提高强化系统应用的比例28个百分点。

随着游戏技术的发展进步,参数调节也逐渐走向了智能化的方向上发展。目前流行的动态平衡系统已经可以利用机器学习的方法来实现对参数的自适应调整,在一些大作中就有这样的例子,比如某款大型MMO游戏就会有一个自动化的调整机制,在三十分钟左右就可以完成上千个参数的变化。该技术的发展使GM要会用新的工具了。在《轻变传奇》的实际运营当中加入AI辅助分析工具之后,参数优化的速度提高了四成,并且可以自行发现一些可能存在的不平衡的地方。但是要注意的是,技术工具只起着一种辅助的作用,并不能代替操作人员的专业判断能力。
在进行参数调整的时候要注意避免出现一些常见的问题。有一次修改的时候把BOSS的生命值提高了二十点,使得玩家们觉得这款游戏变得容易了,从而减少了他们的投入,并且使长期留存率降低了。这样的例子表明,在进行参数调节的时候要考虑玩家的心理预期。可以使用“预期-实测”的方式来比较不同之处,在修改技能伤害之前先做问卷调查让玩家说出目前感觉上的强度再依据真实的实验结果做出相应的修正。另外,不能为了达到眼前的效果而忽视长远的发展目标,某个服务器曾经因为过度追求初期的游戏体验而忽略了之后的内容建设,因此造成了后期的内容吸引力不够好、用户流失率提高到15%的情况。

设置好参数调节的标准是很重要的。《轻变传奇》的一个服务器使用的是“三阶段评估法”,即修改之后马上观察玩家的行为数据,在七天之后做一次玩家满意度调查,在三十天之后考察整个系统的留存情况是否有改善。该评价系统可以使得运营人员找出一些可能存在的问题,比如有一次改动之后玩家对于后期副本的挑战兴趣降低,在经过了后面的一系列补偿措施之后又重新达到了一个平衡的状态。并且需要建立起参数调整后的版本回退机制,在发现问题的时候能够及时地把它恢复到稳定的状况中去。
未来参数调节将会出现三个特点:第一是动态平衡系统的大范围应用,利用实时数据来完成参数自适应调整;第二是跨平台参数同步机制,在移动设备和桌面电脑之间保证一致的游戏感受;第三是让用户参与到参数修改当中去,并且可以通过问卷或者意见箱的形式来进行优化。这样的发展趋势使得GM要提高自己的数据处理水平、学会使用人工智能工具以及关注玩家的需求变化。在《轻变传奇》的运营中,我们正试着加入玩家反向权重系统来使参数改动更加符合实际需要。
调整参数本身也是一门艺术,GM必须既要有敏锐的商业直觉又要有深厚的数理基础。可以创建一个包含各个阶段所用到的参数修改规则的知识库,并把每一步的操作理由、实验结果以及蕞后的结果都记下来。还要有跨部门合作的能力,并且要保证和开发、策划、数据团队的信息一致。一次成功的调整的经验表明,在24个小时之内就可以把参数调整好的话,那么玩家流失率就会下降12%。高效地进行这样的调整是游戏运营中的一种核心竞争力。
